segunda-feira, 20 de agosto de 2012

Bug no Instagram para Android permitiu acesso a fotos privadas de qualquer usuário


Na última sexta-feira (17), o Instagram foi atualizado para a versão 3.0 e ganhou algumas novas funções, como o Map Express, que exibe suas fotos em um mapa do mundo e torna mais simples a organização e o acesso a imagens antigas.
Porém, junto com a novidade, a versão para Android do aplicativo trouxe uma falha significativa: era possível acessar todas as fotos de qualquer usuário, inclusive aquelas marcadas como privadas. O site Cult of Mac relatou o erro, mas atualizou a notícia ao receber um email da equipe de desenvolvimento do aplicativo.
O resumo da ópera é o seguinte: uma rápida correção foi o suficiente para que a falha não expusesse a privacidade das mais de 80 milhões de pessoas que usam este que é um dos serviços mais badalados dos últimos tempos. Ainda na tarde de ontem, uma nova correção exclusiva para Android foi disponibilizada, o que deve minimizar ainda mais as chances de erro.

McDonalds testa pagamentos via celular na França


 
O McDonald´s está testando, em parceria com a PayPal, um sistema de pagamento via celular em algumas de suas unidades na França. Caso o recurso seja aprovado, o resultado pode significar uma parceria da PayPal com a rede de fast food que conta com cerca de 30 mil pontos de venda em todo o mundo.
De acordo com a Reuters, atualmente o serviço está em testes em 30 unidades da franquia e permite que os consumidores façam seus pedidos via smartphone, bem como o pagamento, para em seguida retirar os sanduíches em um espaço diferenciado no balcão do restaurante.
Caso o acordo seja realmente firmado, a iniciativa pode significar uma conquista de peso no ainda embrionário mercado de pagamentos mobile por parte da PayPal. Recentemente a Square fechou uma parceria similar com a rede Starbucks, que conta com 7 mil unidades de sua cafeteria em todo o mundo.

Shamoon, o malware que formata seu PC



Um novo grande inimigo do Windows começa a rondar o mundo virtual, e não estamos falando de uma nova versão do Mac OS ou de uma nova distribuição de Linux. O vilão da vez para o sistema da Microsoft é o trojan Shamoon, capaz não apenas de roubar dados, mas também de apagar informações do disco.
Ele pode, inclusive, deletar arquivos importantes do sistema, tornando impossível a sua inicialização — o que seria resolvido apenas com a formatação da máquina. O malware é um arquivo de apenas 900 KB que aparece de forma criptografada, como visto na imagem acima, divulgada pelo Kaspersky Lab.

O pequeno diabo

Conforme relato da companhia Seculert, especialista na área de segurança na web, o Shamoon ainda não se tornou uma praga ainda e está infectando apenas máquinas de algumas empresas específicas. Ainda de acordo com a postagem, o malware também conhecido como Disttrack infecta um PC conectado à internet e então faz o mesmo com todas as demais máquinas ligadas a ele pela rede.
A Symantec, dona do antivírus Norton, foi a única empresa que já atualizou suas defesas para combater a nova ameaça. As gigantes do ramo dos antivírus ainda trabalham para descobrir quem está por trás do Shamoon.

Sony anuncia lista de empresas parceiras da PlayStation Mobile


 
A Sony chamou a atenção em sua conferência na gamescom deste ano. Durante o evento, a empresa anunciou a PlayStation Mobile, a loja que levará aos dispositivos móveis muitos títulos importantes. Os games adquiridos na loja online ficam vinculados à conta dos jogadores e podem ser facilmente transferidos para outros gadgets compatíveis com o selo.
A plataforma deve fornecer um sistema de certificação universal para diversos aparelhos, entre eles o PS Vita, os smartphones Android da Sony e até mesmo alguns modelos de tablets. Muitas empresas já embarcaram no projeto e isso inclui nomes conhecidos como SEGA, Tecmo Koei, THQ e Gameloft. Confira a lista completa dos parceiros da Sony, em ordem alfabética.
Europa e América do Norte
  • Action Button Ent
  • Albino Pixel Ltd.
  • Atomicom Ltd.
  • Beatnik Games Ltd.
  • Big Head Games Ltd.
  • bitforge AG
  • Crash Lab Ltd.
  • Eclipse Games S.C.
  • Eiconic Games Ltd
  • Futurlab Ltd.
  • Green Hill Ltd.
  • Happion Laboratories
  • Hellfire Games
  • Honeyslug Ltd.
  • Icon Games Entertainment Ltd.
  • Laughing Jackal Ltd.
  • Mobirate Ltd.
  • Muteki Games
  • Necrosoft
  • NuChallenger, LLC
  • Omni Systems Ltd.
  • Origin8 Technologies Ltd.
  • Playerthree Ltd.
  • Pompom Software Ltd.
  • Quirkat Inc.
  • Retroburn Game Studios Ltd.
  • Ripstone Ltd.
  • SCEE Research & Development
  • SFB Games Ltd.
  • Spinning Head Software Ltd.
  • Tama Global
  • Team 17 Digital Ltd.
  • Thumbs Up
  • THQ
  • Tikipod Ltd.
  • Triangle Factory bvba
  • Vlambeer vof
  • Wired Productions Ltd.
  • Yippee Entertainment Ltd
Japão
  • ACQUIRE Corp.
  • ALPHA・UNIT CO., LTD
  • ALVION Inc.
  • ARC SYSTEM WORKS CO.,LTD.
  • ARTDINK CORPORATION
  • ASCII MEDIA WORKS Inc.
  • ASGARD Co.,Ltd.
  • ASOBIMO,Inc.
  • BoobyTrap.,Ltd.
  • CYBERFRONT Corporation
  • D3PUBLISHER INC.
  • eitarosoft, inc.
  • ENTERBRAIN, INC.
  • FOG inc.
  • FromSoftware, Inc
  • G STYLE CO.,LTD.
  • Gameloft
  • Granzella Inc.
  • GungHo Online Entertainment, Inc.
  • GUST CO.,LTD.
  • HAMSTER Corporation
  • IDEA FACTORY Co., Ltd.
  • IMAGEEPOCH INC.
  • Index Corporation
  • Kadokawa Games, Ltd.
  • Kadokawa Shoten Publishing Co., Ltd.
  • KAGA CREATE CO.,LTD.
  • KAYAC Inc.
  • MAGES. Inc.
  • MarvelousAQL Inc.
  • Mobile Internet Technology Co.,Ltd.
  • NCM Entertainment Corporation / Forever Entertainment S.A. Group
  • NEX ENTERTAINMENT CO.,LTD
  • Nippon Ichi Software, Inc.
  • PROTOTYPE CO.,LTD.
  • Pygmy Studio.Co., Ltd.
  • Q Entertainment Inc.
  • Rocket Studio,
  • SEGA Corporation
  • SPIKE CHUNSOFT Co.,Ltd.
  • STARFISH-SD Inc.
  • SUCCESS Corporation
  • SYNC Inc.
  • TAKUYO KOUGYO CO.,LTD.
  • TECMO KOEI GAMES Co., Ltd.
  • Zener Net Works Inc.

Como será o design dos helicópteros do futuro?


Os helicópteros foram apresentados de verdade para o mundo na década de 1950 e surgiram como o meio de transporte do futuro. Ágeis e relativamente pequenos, eles seriam a solução para burlar o trânsito cada vez maior das grandes metrópoles, algo imaginado no passado e que se tornou o presente de muitas cidades brasileiras.
Entretanto, com o passar dos anos, aquela que seria a última solução tanto para a mobilidade dentro de uma mesma cidade quanto para transporte de passageiros entre várias localidades se mostrou não tão eficiente assim. Alto consumo de combustível, barulho excessivo e também a falta de conforto para os passageiros são alguns dos principais pontos negativos dos helicópteros.
Apesar de ser relativamente comum em cidades como São Paulo, uma forma cara mas eficaz de driblar o estressante e quase infinito trânsito paulistano nos horários de pico, o helicóptero foi superado pelo seu “irmão maior”, o avião, quando o assunto é transporte em massa. O avião é maior, mais rápido e mais barato do que o helicóptero.

Por que um helicóptero?

Os aviões são mais eficientes, não há dúvida, mas também demandam mais espaço para pousar e decolar. Ao contrário dos helicópteros, eles não podem fazer isso de cima de um prédio ou mesmo em um curto espaço de rua. Além disso, os aeroportos não podem ser em locais centrais, tornando viagens curtas um pouco mais longas.
A pergunta que fica, então, é a seguinte: será que um redesenho dos helicópteros poderia colocá-los de novo no topo?

Um ônibus voador

A NASA, agência espacial dos Estados Unidos, trabalha no projeto de um veículo de rotor inclinado capaz de transportar até 90 passageiros e viajar até 1,6 mil quilômetros, número superior à distância entre Curitiba e Brasília, por exemplo.
O Large Civil Tilt Rotor (LCTR) tem a cara de um avião e conta com duas enormes hélices posicionadas acima de suas asas. Elas servem como propulsores tanto para tirar o veículo do chão quanto para movimentá-lo, pois quando o LCTR está no ar, elas são posicionadas à frente da aeronave.

Espaçoso e veloz

Além de transportar bem mais gente do que qualquer helicóptero existente na atualidade e de ser mais ágil do que um avião convencional, esse meio-termo entre os dois veículos não deixa a desejar quando o assunto é velocidade. Ele é planejado para viajar a 350 nós, algo em torno de 550 km/h, o que significa que ele faria o trajeto entre a capital do Paraná e a Capital Federal em cerca de 2h30.
A velocidade máxima do LCTR é ainda bem superior ao limite dos helicópteros convencionais, que variam entre 315 km/h a 350 km/h em algumas regiões. Isso é possível também pelo redesenho feito no novo veículo, que supera algumas limitações físicas e aerodinâmicas dos helicópteros.
Atualmente, a aeronave do gênero que detém o recorde de velocidade foi capaz de voar a “somente” 460 km/h. O dono da marca é Sikorsky X2, um helicóptero que usa dois conjuntos de hélices rodando em direções opostas, um sobre o outro. O veículo ainda dispensa a “cauda”, apresentando no lugar mais uma hélice, que serve como propulsão para levá-lo adiante.

E o futuro?

Apesar de ser apenas previsões, e do LCTR ainda não ter saído do papel, de fato, a previsão é que veículos como esse surjam em um período não tão longo de tempo. Prontos para usar as estruturas urbanísticas já existentes, como heliportos em topos de prédio ou aeroportos convencionais, eles podem ser uma saída aérea para o transporte terrestre.

Fã de BioShock transforma o game em uma mesa de pinball


Um fã sueco de BioShock decidiu prestar uma homenagem um pouco diferente à produção da Irrational Games. Ele usou seus conhecimentos para transportar os elementos do game para uma mesa de pinball totalmente customizada para lembrar a cidade subaquática de Rapture, com direito a uma figura central de um ameaçador Big Daddy.
Todos os detalhes do projeto foram divulgados através do site Poor Man’s Pinball, incluindo fotografias das versões preliminares da invenção. Segundo o criador do projeto, conhecido simplesmente como “rasmadrak”, o principal desafio que ele teve que enfrentar foi conseguir fazer com que os sistemas Arduino e chipKIT trabalhassem em conjunto.
Confira em nossa galeria algumas fotografias que revelam detalhes interessantes sobre a mesa de BioShock. Caso esteja interessado em conferir mais informações sobre a criação, não deixe de acessar o link do site Poor Man’s Pinball (em inglês).

5 tecnologias de realidade virtual que podem explodir nos próximos anos


Proporcionar maneiras simples, rápidas e intuitivas de se interagir com a tecnologia sempre foi considerado um dos grandes desafios da indústria. Afinal, pessoas são seres complexos que agem de forma dinâmica e criativa, demandando que os sistemas à sua volta proporcionem o mesmo tipo de flexibilidade ao tratar de situações imprevistas.
Por esses motivos, no ápice da interação homem/máquina está a realidade virtual, que promete nos permitir trabalhar com informações e ferramentas da maneira mais similar possível à que fazemos no mundo real.  Apesar de já estar presente em vários campos, sistemas de RV ainda são escassos no nosso dia a dia. Mas isso pode mudar em breve.



Continue acompanhando este artigo do Tecmundo e descubra algumas das tecnologias mais promissoras para um futuro próximo — ou não tão próximo assim.

Simuladores para treinamentos

Este é o campo que, provavelmente, mais tem usado sistemas de realidade virtual. Simuladores de pilotagem estão entre os mais populares, mas não são os únicos: procedimentos médicos, direção no trânsito e até técnicas de soldagem também são campos em que a realidade virtual tem sido aplicada.
Uma das aplicações mais interessantes são as simulações de combate desempenhadas por militares. Sistemas como o do Exército dos Estados Unidos (vídeo abaixo) permitem que vários soldados simulem invasões em espaços hostis, sendo que todos os combatentes usam capacetes de realidade virtual e têm suas posições rastreadas por câmeras nas paredes.

Com isso, é possível realizar simulações em vários cenários virtuais diferentes dentro do mesmo espaço físico, além de se poder ter debriefings precisos sobre como a ação foi desempenhada e o que deve ser corrigido para melhorar a atuação nas próximas vezes.


Video Games

Apesar de jogos como World of Warcraft e Second Life já serem considerados uma espécie de realidade virtual, games que substituem a sua visão normal por um mundo totalmente novo ainda são bastante raros. Projetos como o Virtual Boy Advance, da Nintendo, até tentaram adentrar nesse ramo no passado, sem obter muito sucesso. Mas isso pode mudar em breve.



Projetos como o Ultimate FPS Simulator mostram que a tecnologia dos games atuais pode ser misturada a componentes como rastreadores de movimentos e até esteiras para criar ambientes virtuais bem próximos à realidade. Como dor também é um fator importante para passar a sensação de perigo, marcadores de paintball nos arredores não hesitam em atirar no local certo do corpo sempre que você levar um tiro no jogo.
Ainda assim, o caminho para que recursos desse porte estejam disponíveis para todos ainda é longo, considerando o preço e o tamanho de toda essa infraestrutura. Alternativas mais simples, como os jogos de realidade aumentada do PlayStation Move, podem quebrar um galho enquanto simuladores completos iguais aos do filme Matrix não ficam disponíveis.